201チョッキマンムーの紹介とその構築例
以下の記事で紹介されているマンムーを真似して作ったところ結構活躍してくれていたので紹介する。
Hの実数値が201になったので201チョッキマンムーと呼ぶことにする。
実数値: 201(124)-170(36)-101(4)-x-112(252)-112(92)
上の記事ではSの実数値を109だったのを112に増やしていて(HとAからその分削っている)、がんせきふうじで最速100属抜きができるように変更している。
これによってミミッキュより上のオノノクス・サザンドラ・リザードンあたりが抜けるようになる。
とくにリザードンに関しては抜けられることによる恩恵が多く、ダメージ計算すると、
となるため対面ではがんせきふうじ打ってるだけで良いので、基本かなり強く出られるようになる。
またサザンドラにも強く、無補正252振りのラスターカノンが66~78(32.8~38.8%)しか入らなくなり、ダイスチルの104~124(51.7~61.6%)と合わせても両方最高乱数でないと落とされなくなる。
といったようにこの特殊耐久は高く、H4マンムーと比べると(2011121.5)/(186*80) ≒ 2.27倍となり確定数がかなりずれて動きやすい。
ちなみにHに振っている関係で物理耐久も少し上がり、いくつか耐えられるようになったものもある。
その他の攻撃・耐久ラインは元記事を参考に。 (HとA削ったので再計算するのがオススメだけど)
構築例
このマンムーをうまく動かせたPTを作ったので紹介する。
サザンドラ
- 性格: おくびょう
- 実数値: 168(4)-x-110-177(252)-110-165(252)
アイアント
- 性格: ようき
- 実数値: 134(4)-161(252)-132-x-68-177(252)
バンギラス
- 性格: いじっぱり
- 実数値: 207(252)-176(44)-144(108)-x-126(44)-89(60)
- A11n、Sはアーマーガア抜きでDは 【剣盾育成論】耐久振り弱保バンギラス - A級機関 参考にしてBに残り
リザードン
- 性格: おくびょう
- 実数値: 153-x-99(4)-161(252)-105-167(252)
ドヒドイデ
- 性格: ずぶとい
- 実数値: 157(252)-x-209(140)-73-177(116)-55
- Bを11nで振りつつ 図太いHDドヒドイデの強み - cycle time をヒントにDにも少し振っている
所感
基本はマンムーを初手で出しつつ、苦手なロトムやエースバーン・受け回しをサザンドラ・ドヒドイデで流してアイアントやバンギラスを通していく動きが良い。
特にマンムーとドヒドイデの相性がかなりよく、2匹に一貫する技が少ない上にトーチカで拘りロックできるのでダイマックスを誘発できる。
マンムーも耐久が高いので下手な特殊技だったら気軽に後投げしてサイクルに参加できるのもポイント。
以上201チョッキマンムーの紹介でした。
シュバルゴ軸マスボ級到達PT
前置き
ポケモンシールドやってます。マスターボール級に到達しました。
自力でマスボ級いけたー #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ddQZTalnIU
— こはる (@cohalz) 2019年12月1日
使用したパーティはこちら。調整などを紹介していきます。
シュバルゴ
性格:
- いじっぱり
持ち物:
- たつじんのおび
実数値:
- 177(252)-179(60)-138(100)-x-137(92)-41(4)
特性:
- シェルアーマー
技:
調整意図
- A: H4振りドラパルトをはたき落とすで確定一発
- HD: C4振りドラパルトの大文字確定耐え調整
- B: 残り
使用感
Aを落としているとはいえ、たつじんのおびダイストリームはかなりの火力が出る。
ダイマックスたのし~ #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/JzaZNpJRhi
— こはる (@cohalz) 2019年12月1日
もし耐えられたとしても雨+ダイマックスによって炎技でも倒れなくなる。
相手が難しいのはウォッシュロトムとギャラドスで、それ以外はタイミングを見てダイマックスをすれば耐久が高いのもあってあまり腐らない。 ナットレイにも上からインファイトで確定2発取れる上にダイナックルの起点にできる。
ホルード
性格:
- ようき
持ち物:
実数値:
- 161(4)-108(252)-97-x-97-143(252)
特性:
- ちからもち
技:
- じしん
- とんぼがえり
- イカサマ
- かみなりパンチ
使用感
とにかくドラパルトとミミッキュに強いのがありがたい。
ロトムと合わせてとんぼボルチェンした後ミミッキュやシュバルゴを出して抜いていく流れもできる。
ギャラドスに対しても素のダイストリームを耐えて返しのダイサンダーで落とせるスペックもあるらしい。
ミミッキュ
性格:
- ようき
持ち物:
- いのちのたま
実数値:
- 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)
特性:
- ばけのかわ
技:
- シャドークロー
- かげうち
- じゃれつく
- つるぎのまい
使用感
典型的なミミッキュで、他のポケモンはあまり積み技も持っていないので、ナットレイとかいないPTには抜きエースとして出していた。
シャドークローは火力・ダイマックス意識でゴーストダイブにしてもいいと思う。
ドラパルト
性格:
- おくびょう
持ち物:
- ひかりのねんど
実数値:
- 163-x-96(4)-152(252)-95-213(252)
特性:
- すりぬけ
技:
- おにび
- ひかりのかべ
- たたりめ
- みがわり
調整意図
くろらっぱさんと同じ構成。
使用感
初手に出しやすく鬼火巻きに結構仕事してくれている。
逆に光の壁は物理偏重なのもあってあまり使うことはなかったので持ち物含め変えても良いかも。
ドヒドイデとか出てきても困らないのは偉い。
ロトム
性格:
- ひかえめ
持ち物:
- こだわりメガネ
実数値:
- 157(252)-x-140(100)-159(156)-127-104
特性:
- ふゆう
技:
調整意図
バンビーさんのHB眼鏡ロトムと同じ調整。
ランクマッチで『マスターランク級1位』を達成した構築のレンタルPTを公開しました!
— バンビー (@bannbee__) 2019年11月21日
竜舞なしHAギャラドス、HB眼鏡ロトムなど面白いのでぜひ使ってみてね
※型詳細はリプ参照#ポケモン剣盾 pic.twitter.com/2UH2ck4gyF
使用感
素早さの個体値は27にしている(実数値2低い)のでロトムミラーで後攻ボルチェンしやすく、無振りミロカロスより早い感じになっていて使いやすい。 逆に麻痺込みでもドラパルトは抜けないのには注意。
シャドーボールに関して正直このPTそこまでドラパルト・ミミッキュに弱いわけでもないのでほとんど使うことはなかった。
ダイウォールを使いたい場面のためにトリックにしても良いかも知れない。
アーマーガア
性格:
- わんぱく
持ち物:
- オボンのみ
実数値:
- 205(252)-107-172(252)-x-106(4)-87
特性:
- ミラーアーマー
技:
- ブレイブバード
- てっぺき
- とんぼがえり
- はねやすめ
使用感
ライバロリさんが動画でよく使っている構成そのまま。
あんまり選出されることはなかったけど、物理偏重PTとか当たった際に選出するとしぶとく生き残ってくれた。
前作カビゴンの捨て身みたいな感じでブレバでオボンのみ圏内に入れるということもあってこの構成自体は気に入っている。
感想
趣味でシュバルゴ入れて見たところ意外と活躍できてそのままマスボ級に到達できたので満足。
今流行のアイアント対策でそのまま焼かれてしまうということが課題かなという感じ。
それではまた。
アルファサファイア進化前縛り その1
ORASはじめました
ウルトラムーンをクリアしたので、唯一プレイしていないORAS(アルファサファイア)をプレイすることにした。 ちなみにアルファサファイアを選んだ理由としてはリメイク前はルビーとエメラルドをやっていたため。
特徴
ORASはずかんナビのサーチ機能によりタマゴわざや隠れ特性を持っているポケモンを簡単に入手できる。 そのためルビサファよりも選択肢が広くなって面白くなっている。
現状
カイナシティに到着。
パーティ
- ミズゴロウ
- 特に活躍しているわけでもないのでそのうちリストラ予定
- どろかけが捕獲する際に便利
- スバメ
- シルクのスカーフ+きもったまばくおんぱでガンガン活躍できている
- ハスボー
- やどりぎのタネ持ちをゲットしたけれど
- イシツブテ
- がんじょう持ちででんきのジム対策になるはず
- なにかと使いどころのあるアームハンマー持ち個体をゲットした
- ナゾノクサ
今後捕まえたいポケモン
- ドンメル
- たんじゅん持ちかつたくわえるなど多くの積み技を持っているので活躍が見込まれる
- 問題は技スペースが足りないのでどの技を採用するかちゃんと考えないといけないところか
- ワンリキー
- 数少ないかくとうタイプ枠として
- タマゴ技はれいとうパンチが良いかなぁと思っている
- ココドラ
所感
ストーリー進めるよりも厳選とかどんなポケモン捕まえるかとかのほうが時間がかかっているけどまぁまぁ楽しい。
ウルトラムーンでの記録はこちらから
ウルトラムーン進化前縛り その6(最終回)
前回の更新から間が空いてしまったけれど、ついにエピソードRRクリア及びレッドを撃破した。
最終パーティ
- アブリー@こだわりメガネ Lv77
- ガーディ@もくたん Lv73
- ゴンベ@せんせいのツメ Lv73
- のしかかり
- れいとうパンチ
- じならし
- ドわすれ
- チョンチー@じしゃく Lv73
- ねっとう
- 10まんボルト
- でんじは
- あやしいひかり
- アーケン Lv77
- ズルッグ@こうかくレンズ Lv77
- とびひざげり
- しっぺがえし
- がんせきふうじ
- どくづき
苦戦ポイント
レッド
フシギバナとリザードンはアーケンで、ラプラスとカビゴンはズルッグで処理できたのでピカチュウ以外にはそこまで時間がかかるということもなかった。
もしグリーンを対戦相手に選んでいたらもっと苦戦したのかもしれない。
マツブサ
グラードンは結構苦戦した。
ガーディでやけどにしてもチョンチーがじしんを耐えられなかったので、いかくを巻いて無理やりゴンベのれいとうパンチで押し切った。
ゲーチス
デスカーンがおにびとパワーシェア打ってきてめちゃくちゃだるかった。
サザンドラはズルッグでりゅうのはどう受けてかえしのとびひざげりで一発で落とせたので良かった。
レシラムはズルッグでがんせきふうじからのとびひざげりで意外と勝てた。
フラダリ
ギャラドスはメガシンカしてきたのでチョンチー出してもじしんで落とされ、結局ズルッグのとびひざげりで倒した。
イベルタルはゴンベで間に合ってたのでれいとうパンチ打ってたけど2回も凍って面白かった。
サカキ
ダグトリオがすなあらしとステルスロック打ってきてキツかったけど後のポケモンは先手取れたのでだいたい有利だった。
砂でアーケンの特殊耐久が上がってニドクインの波乗りを耐えられるようになったのは面白かった。
メガミュウツーはYだったのでゴンベで受けきって勝ち。
感想
いかくを巻いてゴンベ出せばそれはいつかは受けきれるかという感じで結構楽に進めることができた。
もうちょっと厳しいルールとかでもクリアできるのかも?と思った。
次回はアルファサファイアを同じ進化前縛りで進めていこうと思う。
あんまり強い進化前ポケモンがいなさそうで結構難易度上がるんじゃないかと思っている。
またそれと並行して対戦の方もぼちぼちやっていきたい。
今はちょくちょくQRレンタルでレート潜りだしているけど意外と勝てているので過去作からポケモン持ってきて遊んでみる記事も出せたらいいな。
ウルトラムーン進化前縛り その5
現状
- 殿堂入りした
- パーティの平均レベルは64くらい
クリア時間 pic.twitter.com/zrpzZv2pnk
— こはる (@cohalz) 2019年9月2日
殿堂入りパーティ pic.twitter.com/qqhSZnLLFd
— こはる (@cohalz) 2019年9月2日
パーティ
- アブリー@こだわりメガネ
- ガーディ@かいがらのすず
- ゴンベ@せんせいのツメ
- のしかかり
- れいとうパンチ
- じならし
- ドわすれ
- チョンチー@しんぴのしずく
- ねっとう
- 10まんボルト
- でんじは
- あやしいひかり
- アーケン
- ズルッグ@こうかくレンズ
- とびひざげり
- しっぺがえし
- がんせきふうじ
- どくづき
苦戦ポイント
ぬしジャラランガ
チョンチーででんじはを撒きつつガーディ&ズルッグでいかくを入れまくることで機能停止に
オンバーンは特殊型なのもありゴンベで受けてれいとうパンチで倒した
ウルトラネクロズマ
ゴンベが一発耐えられるのでどくどくを撒いて回復しつつt残りのパーティでまもる連打して行けた
ぬしアブリー
これが一番大変だった
先手も取れないし技を耐えられるポケモンがいないのでアーケンにせんせいのツメをもたせてストーンエッジ->ガーディのフレアドライブで落とした
先手をアーケンにしていると仲間呼びのポケモンはハピナスになるので後はズルッグで処理する
四天王
マーレイン
メタグロスが大変だったがじしんを持っていなかったのもありガーディで処理した
ライチ
アーマルドがズルッグのとびひざげりで2確だったのでゴリ押ししそのまま突っ切る
ユレイドルだけは特殊型だったのでゴンベのれいとうパンチで処理
アセロラ
ジュペッタをズルッグで処理したあとはゴンベで一貫して有利を取れたのでそこまで苦労しなかった
カヒリ
ウォーグルに先制を取れるポケモンがいなかったのでいかくを撒きつつチョンチーで処理
バルジーナの高耐久に苦戦はしたものの他のポケモンはアーケンのストーンエッジで一発
ハウ
ライチュウ・オンバーンをゴンベ、ケンタロスをズルッグ、ガオガエン・ケケンカニをアーケン、リーフィアをアブリーでそれぞれ有利に戦えたので困ることはなかった
所感
とりあえず技構成を把握する程度でポケモンリーグに挑戦したら意外とクリアしてしまった
バトルツリーまでたどり着いたら終わりにしようかなぁと思っていたけれどレインボーロケット団のイベントが始まってしまったのでまだまだ続きそう
ウルトラムーン進化前縛り その4
現状
- ルザミーネ撃破まで
- パーティの平均レベルは50くらい
パーティ
- アブリー
- ガーディ
- ゴンベ
- のしかかり
- れいとうパンチ
- じならし
- いやなおと
- チョンチー
- バブルこうせん
- ほうでん
- でんじは
- あやしいひかり
- アーケン
- ズルッグ (New!)
- とびひざげり
- しっぺがえし
- がんせきふうじ
- こわいかお
今後捕まえたいポケモン
- 特になし
強いて言うならニューラだけど,削れるポケモンがいないので見送る可能性が高い
所感
なんとかしていかく持ちのズルッグを粘って手に入れることができたので活躍させている
とびひざげりを外さないように野生のヤミラミからこうかくレンズを奪えたのもプラスになっている
こだわりメガネを手に入れたので,アブリーに持たせて火力で押せる状態になったのも嬉しいところ
苦戦しつつある
グズマが大変だった,頼みの綱であるアーケンはカイロスのストーンエッジで倒された上に,アメモースに先手を取れるポケモンがいなくゴンベでダメージレースに勝つみたいなギリギリな状態だった
代わりにルザミーネはピクシーをガーディのフレアドライブで押し切るという作戦がうまく行ってそんなに苦戦することはなかった
今までは知っていたストーリーだったけど,ウルトラサン・ムーンでの新規要素がこれからどんどん出てくると思うので今後が楽しみ
ウルトラムーン進化前縛り その3
現状
- 電気の試練手前まで
- パーティの平均レベルは35くらい
パーティ
- アブリー
- ガーディ
- ほのおのキバ
- かみつく
- にほんばれ
- かたきうち
- ゴンベ
- のしかかり
- かわらわり
- じならし
- いやなおと
- ヌイコグマ (New!)
- チョンチー (New!)
- バブルこうせん
- ほうでん
- でんじは
- あやしいひかり
- アーケン (New!)
今後捕まえたいポケモン
所感
気がついたらパーティが半分入れ替わっていたけれど,意外とまだまだ問題なく進められている
アーケンはアクロバットが強力な上にはねやすめでよわきも回復可能だけど,持ち物を持たせられない
チョンチーは炎や水タイプに出しに行けやすいものの火力が低く中々活躍しにくいのが難点